Les jeux Cartaventura : Lhassa & Vinland
Aujourd’hui j’ai le plaisir de vous prĂ©senter les jeux Cartaventura ! J’ai eu la chance de pouvoir tester les aventures Lhassa et Vinland. Sortie en juillet 2021, il s’agit d’une collection de jeux narratifs et immersifs, creÌeÌe par lâeÌditeur français BLAM !
Le but est le suivant : apprendre lâhistoire en vivant une aventure ludique et collaborative.

L’aventure Lhassa nous invite Ă suivre les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel au coeur du Tibet.

Tandis que Vinland se dĂ©roule dans le Grand Nord, auprĂšs des vikings. Nous incarnons Ărik le Rouge, qui doit laver l’honneur de sa famille.

Chaque aventure s’accompagne d’un petit livret informatif sur le personnage ainsi que le contexte dans lequel il Ă©volue. Un livret que j’ai trouvĂ© trĂšs instructif. Il est court, le vocabulaire employĂ© n’est pas trop complexe et il nous permet d’en savoir un peu plus sur le personnage principal de notre scĂ©nario. Vous pouvez le lire avant de dĂ©buter la partie, mais aussi en fin de jeu.
C’est un jeu Ă©ducatif qui permet aux Ă©lĂšves de se plonger dans l’Histoire. Comment dans Time Stories, les jeux Cartaventura nous invitent Ă incarner des personnages historiques et prendre nos propres dĂ©cisions.
Cartaventura, pour quelles classes ?
Les jeux Cartaventura sont selon moi vraiment trĂšs intĂ©ressants Ă utiliser avec des collĂ©giens dans le cadre d’une sĂ©quence de Français ou d’un chapitre d’Histoire. Les jeux peuvent mĂȘme donner lieu Ă la rĂ©alisation de projets interdisciplinaires. Chaque aventure vous permet d’aborder une thĂ©matique du programme diffĂ©rente.
Avec Vinland, vous pouvez étudier la mythologie et les peuples Nordique avec les élÚves de 6e.

Avec Lhassa, vous pouvez travailler en 5e sur la thĂ©matique « Regarder le monde, inventer de nouveau monde » et ainsi aborder les explorateurs. Le scĂ©nario du jeu se situant durant la PremiĂšre Guerre mondiale, vous pouvez Ă©galement l’utiliser avec les classes de 3e. Personnellement, j’ai apprĂ©ciĂ© le fait de dĂ©couvrir une exploratrice ! Souvent, nous entendons parler de Christophe Colomb ou bien de Magellan, mais avez-vous dĂ©jĂ entendu le nom d’Alexandra David Neel ? Pour ma part, jamais…


Fonctionnement des jeux Cartaventura
âł | DurĂ©e d’une partie
Une partie dure maximum une heure. Le temps de jeu varie selon le nombre de joueurs : les discussions autour des dĂ©cisions Ă prendre peuvent ĂȘtre plus ou moins longues, mais aussi, selon les choix effectuĂ©s. Attention, en fonction des actions que vous dĂ©cidez d’entreprendre, vous pouvez vous retrouver Ă mourir assez rapidement. Il est donc possible d’utiliser le jeu sur une sĂ©ance en classe. Je vous recommande tout de mĂȘme d’avoir une sĂ©ance d’1h30 : le temps de s’installer en classe, de canaliser les Ă©lĂšves, de former les Ăźlots et d’expliquer le principe du jeu.
đ | Les rĂšgles du jeu Cartaventura

TrĂšs gros point positif, les rĂšgles du jeu ! Elles tiennent sur une seule carte. Le jeu est trĂšs intuitif et imagĂ©, il n’y a pas besoin de passer des heures Ă regarder des vidĂ©os sur Youtube ou bien Ă dĂ©cortiquer un livret de rĂšgles. Il y a simplement 4 symboles Ă retenir. Les cartes sont numĂ©rotĂ©es dans l’ordre et toutes les instructions sont Ă©crites directement dessus. Vous n’avez qu’Ă vous laisser guider au fil de votre aventure. Le jeu peut donc ĂȘtre facilement mis en place en salle de classe mĂȘme avec des Ă©lĂšves en difficultĂ©s.
đ | DĂ©roulĂ© d’une partie
Une aventure peut se jouer individuellement, mais on perd un grand aspect du jeu : le collaboratif. On peut aussi bien jouer une partie en binĂŽme qu’en Ăźlot. Les joueurs sont invitĂ©s Ă piocher diffĂ©rentes cartes du paquet, celles avec le symbole Ă©clair doivent ĂȘtre lues et rĂ©solues immĂ©diatement.

Au fil des dĂ©cisions prises par l’Ă©quipe, un scĂ©nario va se dessiner et ainsi dĂ©cider de son destin. Il est possible de rejouer le mĂȘme jeu Cartaventura afin de reÌveÌler tous les secrets du jeu. Les Ă©lĂšves devront utiliser les connaissances acquises lors de la premiĂšre partie.
Exploiter les jeux Cartaventura en classe
đ | CompĂ©tences travaillĂ©es
Le travail d’Ă©quipe
Avec les jeux collaboratifs, les Ă©lĂšves sont obligĂ©s d’ĂȘtre solidaires, de s’organiser mais aussi de communiquer. Pour aller au bout d’un scĂ©nario, il va falloir avancer dans la mĂȘme direction. Plus il y aura de tensions et de divisions au sein du groupe, plus les risques de mourir rapidement seront augmentĂ©s… Il est possible de dĂ©signer un chef d’Ă©quipe : un Ă©lĂšve qui sera chargĂ© de prendre la dĂ©cision finale en cas de dĂ©saccord au sein du groupe.
L’argumentation
Les scĂ©narios sont riches et des choix moraux vont devoir ĂȘtre pris. Il n’y a jamais de bonne ou de mauvaise dĂ©cision. Simplement, chaque action a des consĂ©quences… Les joueurs vont devoir faire preuve d’une bonne argumentation afin de convaincre les autres Ă©lĂšves du groupe de les suivre dans leurs actions.
Les connaissances de cours
Les scĂ©narios se basent sur des faits historiques. En maĂźtrisant leurs connaissances de cours, les joueurs pourront ainsi prendre des dĂ©cisions beaucoup plus judicieuses. Avec Cartaventura, les Ă©lĂšves peuvent utiliser de maniĂšre concrĂštes leurs connaissances en cours d’Histoire et de Français.
đĄ | ActivitĂ©s possibles
Cartes rĂŽles
Pour plonger les Ă©lĂšves dans l’univers du jeu, il est possible d’enrichir la partie avec des cartes rĂŽles adaptĂ©es au pack sĂ©lectionnĂ©. Par exemple, pour Lhassa, donner un nom d’explorateur Ă chaque membre du groupe avec une capacitĂ© spĂ©cifique comme celle de chef d’expĂ©dition. On peut Ă©galement mettre une BO en fond sonore et projeter une image au tableau pour rendre l’expĂ©rience encore plus immersive.
Travail autour du personnage principal
En fin de partie, il est possible de demander aux Ă©lĂšves de rĂ©aliser une affiche, une planche de BD ou encore, un exposĂ© sur le personnage principal du jeu ! Pour rĂ©aliser ce travail ils pourront s’aider du livret historique fourni dans la boĂźte.
CrĂ©ation d’un jeu de classe
Et pourquoi pas crĂ©er votre propre jeu ? Il peut s’agir d’un joli projet transversal Ă l’annĂ©e avec au minimum les matiĂšres suivantes : français, histoire-gĂ©ographie et arts plastiques.
En dĂ©but d’annĂ©e scolaire, il faudrait choisir un personnage sur lequel travailler. Le / la professeur.e d’Histoire-gĂ©ographie s’occupera du contexte historique, le / la professeur.e de français de l’Ă©criture du scĂ©nario et le / la professeur.e d’Arts Plastiques, de la crĂ©ation des cartes. On peut aussi impliquer le / la professeur.e documentaliste, pour la partie recherches. Selon le personnage Ă©tudiĂ©, on peut Ă©galement impliquer d’autres matiĂšres. En fin d’annĂ©e, les Ă©lĂšves pourront ainsi jouer avec les cartes qu’ils auront rĂ©alisĂ©es.
Les plus et les moins des jeux Cartaventura
On commence par les bonnes ou les mauvaises nouvelles ? Je vous propose de dĂ©buter par les quelques petits points nĂ©gatifs de mon expĂ©rience de jeu et donc de terminer par les trĂšs nombreux points positifs. Personnellement fan des Escape Game et autres jeux immersifs, j’ai beaucoup aimĂ© Cartaventura. DĂšs la lecture du livret historique, j’ai tout de suite visualisĂ© plusieurs maniĂšres de l’utiliser en salle de classe.
âïž | Les moins
– Beaucoup de lecture : sur chaque carte, il y a beaucoup de texte Ă lire. Un groupe d’Ă©lĂšves avec un niveau un peu faible en lecture risque de vite dĂ©crocher. J’ai testĂ© ce jeu avec mon conjoint qui n’est pas un fan de lecture et il a rapidement abandonnĂ©… Il faudra donc faire bien attention Ă avoir dans chaque Ă©quipe au moins un bon lecteur.
– Peu d’actions : le jeu se compose uniquement de discussions entre les joueurs : quel personnage rencontrer ? quelle dĂ©cision prendre ? Le jeu est assez rĂ©pĂ©titif au niveau des actions Ă effectuer.
âïž | Les plus
– Jeu simple Ă transporter et Ă ranger : la boĂźte du jeu est petite et se compose uniquement de cartes. Le jeu se transporte donc trĂšs facilement dans le sac et ne prend pas de place dans la salle de classe. Il peut facilement s’utiliser en cours car il n’y a pas de plateau de jeu. Il suffit de placer les cartes demandĂ©es sur la table. Les cartes sont toutes numĂ©rotĂ©es. Pour ranger le jeu, il suffit de les remettre dans l’ordre avec le numĂ©ro cĂŽtĂ© couleur.
– Peu coĂ»teux : le jeu coĂ»te seulement 11,99âŹ. On peut donc facilement Ă©quiper sa classe d’un ou deux exemplaires.
– RĂšgles de jeu trĂšs simples : comme je l’ai dĂ©jĂ dit prĂ©cĂ©demment, les rĂšgles du jeu tiennent sur une seule carte et sont trĂšs intuitives, puisqu’il suffit de se laisser guider au fur et Ă mesure de son avancĂ©e dans le scĂ©nario.
– Le graphisme : le visuel des cartes est trĂšs joli, il nous plonge dans l’univers du jeu.
– La qualitĂ© des textes : les textes sont rĂ©digĂ©s avec soin et fourmillent de dĂ©tails et d’informations historiques ! Il y a un Ă©norme travail sur les diffĂ©rents scĂ©narios.
– Collaboratif et immersif : le jeu nous plonge dans une Ă©poque historique et permet aux Ă©lĂšves d’effectuer une activitĂ© collaborative. Vous allez ainsi pouvoir dĂ©velopper l’esprit d’Ă©quipe, compĂ©tence qui sera utile pour d’autres activitĂ©s de classe.
– Apprendre en s’amusant : avec les cartes Cartaventura, les Ă©lĂšves peuvent mettre en application leurs connaissances de cours de maniĂšre ludique.
Avant de se quitter…
Si les jeux Cartaventura vous intĂ©ressent, vous pouvez les retrouver en vente dans toutes les boutiques de jeux spĂ©cialisĂ©es, mais aussi chez Cultura, la Fnac ou bien encore sur Amazon. Pour avoir plus d’informations sur les jeux, je vous invite Ă vous rendre juste ici.
Le troisieÌme titre Cartaventura, sortira en novembre 2021 ! BaptiseÌ Oklahoma, il permet de partir aÌ la deÌcouverte du Far West aÌ lâaube de la guerre de SeÌcession. Je suis personnellement impatiente de pouvoir le tester !
N’hĂ©sitez pas Ă me dire en commentaire ce que vous avez pensĂ© du jeu Cartaventura, si vous avez eu l’occasion d’y jouer ou de l’utiliser en classe ! đ


